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用戶體驗五大要素
新聞 2020-10-06編輯:深圳網(wǎng)站建設閱讀(標簽: 用戶體驗
用戶體驗要素模型
直接來看一下《用戶體驗要素》這本書中提到的用戶體驗五要素模型,這個模型算是這本書的精華所在了:

用戶體驗要素

用戶體驗要素的應用,我們大概可以將我們?nèi)粘5墓ぷ鳉w類到各個層次里面:
戰(zhàn)略層 -- MRD和BRD
范圍層 -- brRD(部分)
結構層 -- brRD(部分)和低保真原型
框架層 -- 高保真原型和交互設計
表現(xiàn)層 -- UI設計

為什么要重視用戶體驗

《用戶體驗要素》這本書中有幾個觀點,我深以為然:
1.產(chǎn)品的使用屬性第一
杯子就是用來裝水的,如果為了美觀將杯子設計成鏤空的,那杯子就不是杯子了,充其量只能算是個藝術品。不要為了設計而設計,要為使用而設計。
2.沒有用戶會閱讀使用說明書
用戶越來越懶,沒有用戶愿意為了使用一個產(chǎn)品而去閱讀使用說明。當然,這個既有用戶對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品越來越熟悉的原因,也要歸功于產(chǎn)品的交互設計越來越人性化。
3.在一個競爭激烈的市場,很難有第二次機會去接觸用戶
市場上同類的競品越來越多,當一個用戶離開你的產(chǎn)品,并習慣了別的競品時。他很難會再回來使用你的產(chǎn)品。
好的用戶體驗不一定成就一個產(chǎn)品,但是壞的用戶體驗絕對可以毀掉一個產(chǎn)品。
但是,在應用用戶五要素的模型時,也不能完完全全直接的套用到工作流程里面。這個模型更多的是提供給我們一個思考的方式,而并非是一個指導產(chǎn)品設計的流程。

用戶體驗五大要素

隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來越多的信息型產(chǎn)品有著越來越多的功能,功能型產(chǎn)品也有不少信息呈現(xiàn)。很難將某個產(chǎn)品定義為純信息型或純功能型產(chǎn)品。
用戶體驗順序 用戶拿到你的產(chǎn)品以從上到下的順序來體驗你的產(chǎn)品。

表現(xiàn)層 

用戶拿到產(chǎn)品后,產(chǎn)品呈現(xiàn)給用戶的第一印象。例如,產(chǎn)品的主色調(diào)是藍色還是紅色、采用了扁平風格還是擬物的風格等。

框架層
當用戶進入產(chǎn)品時,用戶對產(chǎn)品的整體印象。例如,進入產(chǎn)品后,用戶可以看到菜單是怎么設計的,每個菜單分別對應什么功能。怎么找到需要的內(nèi)容,是通過列表還是搜索框。
結構層
用戶開始使用產(chǎn)品后,用戶對產(chǎn)品的感知。例如,從購物到完成支付的流程是如何的,在各個環(huán)節(jié)是否有信息提示等。
范圍層
更深入地使用某個功能時,用戶對功能的感知。例如,聊天功能是否支持自定義表情、是否支持發(fā)送文件等。
戰(zhàn)略層
用戶使用完產(chǎn)品之后,用戶判斷是否完成了他的目標。例如,通過產(chǎn)品進行購物、通過產(chǎn)品閱讀需要的內(nèi)容。

產(chǎn)品設計順序
產(chǎn)品的設計和用戶體驗的順序恰好是相反的。產(chǎn)品設計是自下而上的一個過程。是一個從抽象到具體的過程。

先對產(chǎn)品在戰(zhàn)略上有一個定義。然后再根據(jù)戰(zhàn)略目標,逐步的具體到產(chǎn)品的功能點、最后到具體的實現(xiàn)細節(jié)和設計風格上。

五個層次是自下而上的建設,但是各個層次之間并不是獨立的,而是一個環(huán)環(huán)相扣的關系。

產(chǎn)品設計順序
這其實是一個很正常的過程,并不是說上層討論得不夠仔細。因為我們自下而上地進行設計的時候,是一個逐步具體和細化的過程。往往在下一個環(huán)節(jié)的設計過程中能發(fā)現(xiàn)上一層設計存在的問題,這時候要適當?shù)膶ι弦粋€環(huán)節(jié)進行調(diào)整。

戰(zhàn)略層
戰(zhàn)略層要解決“我們?yōu)槭裁撮_發(fā)產(chǎn)品?”的問題。這個問題的關鍵在于弄清楚我們的用戶是誰,用戶的需求是什么?公司的商業(yè)價值和風險是什么?

《用戶體驗要素》主要是針對用戶體驗的。所以作者主要提了“產(chǎn)品目標”和“用戶需求”兩個維度。
作為產(chǎn)品經(jīng)理,只識別兩個維度是不夠的。其實對于戰(zhàn)略層的分析,這些內(nèi)容會出現(xiàn)在我們的BRD和MRD里面。主要包括:

商業(yè)價值
產(chǎn)品能否為公司帶來商業(yè)價值,帶來怎么樣的商業(yè)價值。一些戰(zhàn)略型產(chǎn)品的商業(yè)價值可能不僅僅直接體現(xiàn)在盈利上面。

用戶痛點
我們的用戶是誰,有什么特征?我們要幫助用戶解決什么問題,用戶需要通過我們的產(chǎn)品達到什么目標?

市場現(xiàn)狀和預期
市場的現(xiàn)狀如何,是否存在競品,他們的優(yōu)缺點是什么?我們的市場的預期如何?

項目的風險
項目的風險有哪些,怎么規(guī)避風險?或針對這些風險,是否有解決方案?

項目計劃
制定整體的開發(fā)和推廣計劃,確定各個里程碑的內(nèi)容和日期。

當然,隨著市場逐步進入白熾化的階段,競品相似度也越來越高,所以用戶體驗的作用也越來越重要了。我們可以在戰(zhàn)略階段加入用戶體驗的思考。

是否有亮點的用戶體驗
很多產(chǎn)品的主要賣點就體現(xiàn)在用戶體驗上。比如提供智能便捷的內(nèi)容瀏覽方式、一鍵處理照片的功能等。

是否有嚴重影響用戶體驗的設計
為了達成商業(yè)目標,我們可能會對產(chǎn)品進行一些商業(yè)化的設計。需要考慮過度的商業(yè)化是否影響了用戶的體驗,在商業(yè)化和用戶體驗之間如何平衡。比如我們要在產(chǎn)品上增加廣告功能,以什么樣的方式進行。直接彈框、還是內(nèi)嵌到內(nèi)容里面?

在這個階段可以提前對一些產(chǎn)品的細節(jié)進行思考,不過切記不要過度地糾結在細節(jié)里面。

范圍層
在明確了戰(zhàn)略目標后,范圍層要解決的是“我們開發(fā)什么樣產(chǎn)品?”的問題。在這個階段,需要思考“我們要做什么”、“用戶想要什么”。

產(chǎn)品經(jīng)理通過用戶、運營、市場等各個渠道收集到用戶需求。再結合戰(zhàn)略層確定的目標對需求進行分析、篩選和過濾,最終形成一份完整的產(chǎn)品需求說明書。需求說明書的作用是將產(chǎn)品需要做什么和產(chǎn)品不需要做什么明確下來。

說到需求說明書,作為產(chǎn)品我們可能第一個想到的是brRD文檔。但是,嚴格來說模型提到的范圍層并不能完全對應到brRD文檔上。在brRD里面,除了需求的說明,還會使用到原型圖、產(chǎn)品結構圖等,這些內(nèi)容應該是歸類到結構層里面的??梢赃@么說,范圍層對應到了brRD里面需求說明的部分內(nèi)容。

項目背景和目標
項目的背景和目標有利于項目組對項目有個大概的了解。如果是小團隊,前期項目立項團隊參與度比較高的。這部分可以簡要書寫。

功能概述
對功能有個總體的了解。提供一份功能列表或一個功能結構圖。如果是比較大的項目,還需要提供產(chǎn)品模塊的劃分和結構。

需求說明
對每個需求進行說明。常見的方式有功能說明、用例、用戶故事等。對于較復雜的需求,如果有需要可以增加業(yè)務流程圖等方式進一步說明。

非功能需求
產(chǎn)品的非功能性需求。如性能需求、風格需求等。

brRD里面最重要的就是對需求的說明,《用戶體驗要素》這本書對需求的描述提了三個標準,如下:

積極的
在描述需求時,總會遇到一些意外的情況。對于這些意外的情況,我們應該以積極的角度去描述。
例如這樣描述:
“如果用戶余額不足,不允許用戶支付?!?br /> 閱讀者并不知道下一步的動作是如何的。應該以更積極的方式來描述,可以改成:
“如果用戶余額不足,則提示用戶余額不足,并提示和引導用戶進行充值?!?br />
具體的
對于需求應該描述得更具體和詳細。以便文檔的閱讀者可以更好的理解需求。
例如這樣描述,則不是很具體:
“突出顯示用戶關注的內(nèi)容?!?br /> 這個需求可以更具體的表達為:
“用戶點了關注的內(nèi)容,放在內(nèi)容列表的最前端。”

客觀的
對于需求的描述應該避免用主觀的語氣,應該主觀的語氣容易讓閱讀者理解有歧義。
例如如下表達,存在著歧義:
“提供便捷的登陸方式?!?br /> 不同的人對“便捷”的理解方式不一樣,可以改成這樣:
“支持使用手機號碼和短信驗證碼直接登陸系統(tǒng)?!?br />
結構層
如果團隊里面有交互設計師的話,產(chǎn)品和交互設計的交接點就在這一層了。如果沒有專職的交互設計師團隊的話,產(chǎn)品也會負責這部分的設計。不同的團隊產(chǎn)品和交互的職責定位不一樣,并不能一概而論。

在范圍層,我們已經(jīng)定義好了需求,已經(jīng)明確了我們要做什么。到了結構層,我們從抽象的需求逐步具體成用戶可以感知的需求。同時,結構層定義了產(chǎn)品最終呈現(xiàn)給用戶的框架,為下一層細化做準備。

結構層的內(nèi)容對應到了brRD文檔的另一部分內(nèi)容。

產(chǎn)品結構
產(chǎn)品呈現(xiàn)給用戶的頁面和功能結構,是用戶看得到的產(chǎn)品的結構,例如,一個社交產(chǎn)品,可能包括聊天頁面、好友頁面、個人中心頁面。其中,個人中心又包括了個人信息、設置等功能。建議使用思維導圖的方式將其列明。

信息架構
產(chǎn)品呈現(xiàn)個用戶的信息的組織方式。例如一個電商產(chǎn)品,商品的內(nèi)容包括了,商品信息、用戶評價等。其中商品信息又包括了商品介紹、功能參數(shù)等內(nèi)容。這部分也建議用思維導圖的方式展開。

頁面結構
產(chǎn)品的功能和信息在頁面上怎么體現(xiàn)。每個頁面大概包括哪些內(nèi)容。這部分建議以低保真原型圖的方式來呈現(xiàn)出來。

交互流程
用戶的操作流程和頁面的跳轉流程。用戶是怎么執(zhí)行操作的,頁面以什么樣的方式響應或跳轉。這部分內(nèi)容可以在原型圖上注釋說明。

框架層
雖然命名為框架層,不過在這一層我們逐步將產(chǎn)品從抽象到具體。到了這一層,基本上能看得出產(chǎn)品的輪廓。這一層我們通過已經(jīng)制作好的brRD和低保真原型圖,逐步細化成高保真的原型圖。

框架層是結構層的細化。包括了如下的工作:

信息設計
對已經(jīng)定義好的信息架構進行細化。例如,在結構層,我們已經(jīng)定義好了商品信息需要包含大概的信息。在框架層再進一步細化,商品的詳情包括了,商品名稱、商品數(shù)量、商品產(chǎn)地等詳細等字段。

頁面細化
在結構層已經(jīng)定義好的頁面結構基礎上進一步細化。如頁面的具體布局,頁面元素的選擇等。這一步將低保真的頁面細化成高保真的頁面。

交互設計
頁面的交互設計,用戶操作后頁面的響應。例如,是否需要彈窗提示、是否需要滑動效果等。

表現(xiàn)層
表現(xiàn)層是將框架層設計好的高保真原型圖,最終輸出設計稿的步驟。這個是產(chǎn)品設計的最后一步。

這一層主要是UI設計師的工作。如產(chǎn)品的配色方案,主題色和輔助色的選擇、產(chǎn)品的風格,扁平風格或者擬物風格等的選擇。

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日常過程中,甚至有可能有部分設計環(huán)節(jié)是跟層次是反著來的。例如,我經(jīng)常使用思維導圖將產(chǎn)品的結構整理出來(結構層),然后再進一步的細化出需求說明(范圍層)。但是,本質(zhì)上還是從需求到結構的一個過程。

另外,不同的團隊由不同的構成,有些團隊沒有交互設計師,產(chǎn)品包攬了需求到交互的所有環(huán)節(jié)。產(chǎn)品這個職位在每個團隊的功能也不一樣。產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié),有些團隊是產(chǎn)品主導的,產(chǎn)品主導了戰(zhàn)略層到結構層的各個環(huán)節(jié)、有些團隊是交互設計師主導的,產(chǎn)品只需要負責戰(zhàn)略層和范圍層。

但是,這個模型給我最大的啟示就是。無論是產(chǎn)品還是交互,在產(chǎn)品設計時都要注重用戶的需求,并且從抽象到具體的逐步設計產(chǎn)品。



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